Oxygen not included мгновенное строительство

Oxygen Not Included: Чит-коды на бессмертие, все элементы и предметы, телепорт и быстрое строительство

Создайте пустой текстовый файл в папке «OxygenNotIncluded_Data», которая расположена в корне папки с игрой. Текстовый файл должен называться Debug_enable.txt

Примечание: «.txt» является расширением! Имя файла должно быть «debug_enable».

Это позволяет вам использовать Debug-команды, но учтите, что некоторые из них могут вызвать вылеты или зависания.

Режим мгновенного строительства CTRL + F4
Неуязвимость/Режим Бога ALT + F7
Открыть все элементы CTRL + F9
Спавн миньонов CTRL + F2
Взрыв CTRL + F8
Телепорт ALT + 0
Найти путь ALT + P
Перезагрузить моды ALT + M
Перезагрузить уровень ALT + L
Супер-скорость ALT + Z
Собрать мусор ALT + F3

DebugToggle Backspace ToggleProfiler Backquote/Tilde DebugPaintForceFlower AlphaO DebugVisualTest SHIFT + F1 DebugGameplayTest SHIFT + F2 DebugElementTest SHIFT + F3 DebugRiverTest SHIFT + F4 DebugTileTest SHIFT + F5 DebugSelectMalerlia! CTRL + 5 DebugToggleMusic CTRL + M DebugFocus CTRL + T DebugUltraTestMode CTRL + U DebugSpawnMinion CTRL + F2 DebugPlace CTRL + F3 DebugInstantBuildMode CTRL + F4 DebugShowTestMode CTRL + F5 DebugDig CTRL + F6 DebugExplosion CTRL + F8 DebugDiscoverAllElements CTRL + F9 DebugTriggerException CTRL + F12 DebugRefreshNavDell ALT + N DebugTeleport ALT + O DebugGotoTarget ALT + O DebugToggleSelectInEditor ALT + T DebugPathFinding ALT + P DebugReloadMods ALT + M DebugReloadLevel ALT + L DebugSuperSpeed ALT + Z DebugNotification ALT + X DebugNotificationMessage ALT + C DebugToggleUI ALT + F1 DebugCollectGarbage ALT + F3 DebugInvincible ALT + F7 DebugApplyHighAudioReverb ALT + F8 DebugApplyLowAudioReverb ALT + F9 DebugForceLightEverywhere ALT + F10 DebugCellInfo ALT + F11

Я сначала подумал, почему не работает? Оказалось я в корневую папку кинул а не в OxygenNotIncluded_Data. Потом заработало

Режим мгновенного строительства CTRL + F4 Работает Неуязвимость/Режим Бога ALT + F7 Не работает Открыть все элементы CTRL + F9 Работает Спавн миньонов CTRL + F2 Работает Супер-скорость ALT + Z Работает Собрать мусор ALT + F3 Не работает

У меня клавиши чита местами поменяны например CTRL + F4 это открыть все элементы и все остальное сразу 🙂

Источник

Советы для новичков 2020

Привет, новый игрок Oxygen Not Included! Ты недавно купил игру или скачал у нас на сайте? У тебя проблемы с понимаем того, что вообще нужно делать? Не доживаешь даже до 20 цикла? Вот тебе быстрые советы!

  1. Когда база выходит из строя на раннем этапе, обычно это происходит по одной из трех причин:
  • недостаток пищи / порча продуктов;
  • Расход всех водорослей / воды и, как следствие, недостаток кислорода;
  • плохой моральный дух;

    Есть и другие проблемы, но они, как правило, не являются фатальными на раннем этапе.

Есть и другие проблемы, но они, как правило, не являются фатальными на раннем этапе.

2. Лучшее, что вы можете сделать во время обучения, – это не брать новых дубликантов, пока вы не станете стабильными, а затем, может быть, всего 5 дубликантов. Это значительно снижает скорость потребления ресурсов и дает вам больше времени для устранения проблем.

Вот как я начинаю свои базы:

3. Туалеты – это начальный приоритет, иначе обманщики будут мочиться на пол. получить флигель за 2 дублера до окончания первого цикла с умывальником каждый. На очереди 1 детская кроватка и комната с 1 столиком для сервировки.

4. Не в приоритете, но если можете, поместите их в комнаты с пневматическими дверями, чтобы получить бонусы к моральному духу. Посмотрите на них, они действительно полезны для минимизации стресса в начале игры. Большой зал особенно полезен, просто добавьте горшок с растением и отключенный кулер для воды, чтобы получить +6 морали.

5. Первоначально кислород проходит через раскислитель водорослей, который быстро поглощает водоросли. 1 раскислитель поддерживает до 8 повторных операций и останавливается, если давление o2 превышает 1800 г / плитку. Также следите за уровнем водорослей и выкопайте столько, сколько сможете. Как только начальная база станет достаточно стабильной, вы можете изучить установки электролизера, которые вместо этого используют воду.

7. Что касается еды, я предполагаю, что вы находитесь на астероиде Терра (по умолчанию и проще всего). Вам нужно 5-6 ящиков для растений / плитки фермы с древесиной муки на один тупик. Не превращайте мучных вшей в лепешки, вода слишком важна на раннем этапе. Следите за своими запасами грязи, мучные вши довольно быстро их выводят.

8. Храните еду в яме (обычные плитки со всех сторон, кроме верхней) в холодильниках (коробки с пайками занимают меньше места), и СО2 естественным образом попадет в нее и сохранит ее. Питание холодильников не требуется.

10. На этом этапе я обычно строю туалеты и раковины, так как после фильтрации туалеты имеют положительную воду. заливка жидкостью насосом из водного бассейна и силовым насосом + фильтром с аккумулятором + ручным генератором.

11. Это постоянно заставит вас перейти на 100-й цикл, если вы сохраните на низком уровне количество ошибок, и если что-то пойдет не так, вы не сможете исправить, выясните, что произошло и как этого избежать в следующий раз, а затем перезапустите или перезагрузите более раннее сохранение.

12. Возможно, стоит начать с астероида Rime. Вы можете выбрать Geoactive / Metal Rich в качестве черты вашего мира для большего количества гейзеров и руды, и у вас на раннем этапе будут проблемы с нулевой температурой. Единственное, о чем следует беспокоиться, – это использовать обогреватели, которые позволят вашей муке вырасти раньше.

13. В качестве источника пищи придерживайтесь муки (5 единиц муки за тупик). Позже я перехожу на жареные грибы, но ничего, кроме шрота, того не стоит.

14. Полностью избегайте террариумов с водорослями. 1 диффузор для водорослей на самом деле генерирует достаточно кислорода для довольно большого количества дубликатов, поэтому вам не придется спамить ими карту. Я обычно ставлю 2, и это обычно работает нормально, пока я не переключусь на SPOM (см. Видео в приведенном выше списке воспроизведения)

Рекомендуется так жепосмотреть туториалы, что ниже:

Источник

Oxygen not included мгновенное строительство

180 часов в стиме, и еще около 70 у друга на аккаунте. Мнение конечно мое субъективное и строится только на личном опыте в игре, и поправках от помогающих мне людей.

Перед началом, во время написания я пользовался данным русификатором и на его основе был написан гайд.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1269554374
Ну и конечно группу вконтакте. В ней я частенько делаю посты по разным механикам. В рамках стима, просто не описать все в 1-2 руководствах.
https://vk.com/the_oxygen_is_included

И маленький лайфхак, в игре предусмотрены 3 скорости x1 x2 x3. Для облегчения жизни советую включить debag_mode это открывает вам доступ к встроенному редактору, но главная удобная функция, это ускорение времени x10. На деле этот режим открывает читерские функции, но это уже на вашей совести. Ну а скорость х10 я считаю нормальной. Ибо на сотый цикл вы уже устанете смотреть на х3 скорость. Ну и Ссылочка [vk.com] на пост по включению.

Для упрощения жизни, в игре есть быстрые клавиши. Что они собственно делают, они позволяют вызывать инструменты, открывать меню, благодаря всего нажатии кнопки. Мышкой все это делать очень муторно. Чем раньше вы привыкнете к хоткеям, тем вам же лучше. Эти бинды вы можете настроить под себя, чтобы было еще проще. Лично я перебиндил разрушение построек на букву X. На нее проще нажимать чем на стандартную.
Я решил продублировать меню для наглядности. Все бинды вы можете настроить в меню/настройки/управление. И так немного про бинды, с 1 до знака — это все ваше строительное меню. Мы можете быстро открыть интересующую вас вкладку (помогает когда резко забыл где находится постройка, можно шустро посмотреть все разом).

Самые удобные хоткеи это конечно инструменты. Нажимать их мышкой, себя не уважать. Из инструментов считаю самыми важными 3, копание (G), разрушение (X) и отмена (С). Другие вы не так часто будете нажимать. Но кроме этих биндов, полезные еще F1-F9, они позволяют посмотреть специфичные вещи на карте, будь то концентрация газов, или же их температуру, ну или посмотреть ваши электросети с трубами.

В начале перед вами предстает экран с выбором ваших колонистов. Это весьма важный момент. При выборе вам нужно думать на будущее. В начале игры вам очень необходим один колонист с прокачанным умением 5+ интелект для быстрого исследования наук и одного колониста с умение креативности 5+ для игры на цикл 25-30. А третий колонист не важен, но можете взять одного повара.

Важно учитывать особенности колонистов. Ни в коем случае нельзя выбирать колониста с особенностью метеоризм, если взять человека с этой чертой, он начнет выделять грязный воздух, который в больших количествах является ядовитым. Все остальные черты вполне безобидны. Разве что лучше не брать анемию, т.к. скорость передвижения очень важна для ваших колонистов.

Еще важно выбрать сочетании между характеристиками и требованиями к декору. Лучше брать колонистов с декором от -45 до +5. Слишком высокие требования к декору приведут к тому, что у ваших колонистов очень рано начнет повышаться стресс. Если уровень декора ниже ожидаемого, то стресс начнет подниматься. Если стресс поднимется выше 75-80% они начнут проявлять свои реакции на стресс. Каждый уровень любого умения добавляет к требованию декора +5 хочу заметить что максимальный уровень декора это +50, но если учитывать что у колониста может быть особенность «перфекционист» то к +50 стандартным статам добавляется еще 20 и в тоге получим +70 требования декора при максимуме умений.
Хочу заметить что на поздних стадиях перебить 70 декора не составит труда, но в начале лучше не брать таких.

В последующем, при выборе нового колониста, выбирайте колонистов с хорошими показателями строительства, копания и атлетика. К циклу 40 вы 1 ученым откроете все науки, поэтому ученые нам не нужны. Главное для нас это хорошая рабочая сила.

Важно! Пока не обустроите свою базу, не делайте больше 6 колонистов. После полного обустройства можно будет держать около 15-20. Но не раньше.

В игре присутствует всего 3 вида живности: Пуфты, морбы и хатчи

Пуффт (Puft) — существо, что-то среднее между кошкой, пчелой и рыбой фугу. Выделяет слизь, поглощая загрязнённый кислород. Сам процесс выработки слизи прост. Пуффт летит к загрязнённому кислороду и какое-то время дышит им (ага, дышит — всасывает как пылесос). После чего поднимается к потолку пещеры и сбрасывает слизь вниз. Если в пещере есть жидкость, то пуффт может скидывать слизь в неё, предотвращая выработку загрязнённого кислорода.
Появляется в пещерах с загрязнённым и чистым кислородом в жарких болотах.

Морб (Morb) — осминогоподобное живое существо. Обычно появляется в пещерах с водородом или хлором в джунглях, но так же может появиться рядом с трупом дубликанта, причем чем дольше лежит тело, тем больше данных существ появится рядом. Морб поглощает различные газы, чистую и грязную воду, вырабатывая загрязнённый кислород. Особого вреда дубликантам не приносит. Не агрессивен. Максимальная комфортная температура 35.9 °C. Так как он способен производить загрязнённый кислород, то его можно держать как питомца для выработки небольшого количества кислорода. Добавляет +10 декора (радиус 1 клетка)

Пленочник/Скользун, существо мирное. Очень полезное для получения нефти, поглощая углекислый газ, он выделяет нефть. Можно сделать ферму по производству нефти из углекислого газа.

Хатч (Hatch) — всеядное панцирное то ли млекопитающее, то ли пресмыкающееся. Ведёт себя как ночное существо: активность проявляет в основном в тёмное время цикла. Не проявляет агрессию по отношению к дубликантам. Однако он может напасть на них, если его нора была разрушена или дубликанты первые начали его атаковать. С приходом утра хатч ищет природный блок (земля, песок, водоросли и пр.) и закапывается в норку. Если таковых блоков нет в зоне досягаемости, то он бодрствует целый цикл. Так как хатч является падальщиком, он ест валяющийся на полу «мусор», такой как минералы, различную органику, металлы, еду и другие твёрдые вещества. Поэтому следует собирать ресурсы в хранилище или же отвести хатча в отдельную комнату, откуда он не сбежит и не будет мешать. После того, как он подкрепился каким-нибудь ресурсом, через небольшой промежуток времени хатч произведёт уголь в количестве съеденных ресурсов (1 к 1), что делает это существо не таким бесполезным как кажется на первый взгляд.

Если вам требуется уголь, то с помощью хатча можно наладить небольшое производство этого полезного минерала. Запустите его в комнату с заполненным каким-либо мусором хранилищем, закройте двери и опустошите склад. Хатч будет есть ресурсы и производить уголь (сам уголь он не ест). Учитывайте температурный режим для хатча — от 10 до 21°C.

Все это дело нагло скопировано с русской википедии [oxygen-not-included.fandom.com] . Ибо понравилось как написано.

Ну и ссылка на пост, там парень интересно показал производство угля из грязного воздуха. Конечно же с помощью хатчей. Ссылочка [vk.com] .

После выбора 3-х колонистов перед вами предстаёт само игровое поле. В начале у вас не так много возможностей. Первостепенно вам нужно осмотреть все вокруг. Вам нужно приметить удачные места для будущего хранилища воды, примерные расположения комнат ваших колонистов, места для научных лабораторий и другие мелкие вещи. Важно, при раскопках не торопитесь сразу раскапывать все вокруг. Вам просто нет никакого смысла выкапывать сразу все. И важное замечание при планировки, стройте комнаты на 4 тайла в высоту. Это обеспечит удобное расположение всего необходимого. Иначе просто места не хватит.

И так, первым делом, вашим колонистам нужно уборное место. Откопайте тоннель в одну из сторон от базы и сделайте туалет. И строим рукомойники, благодаря им вы решите проблему с микробами внутри вашей базы. Строим количество рукомойников равным количеству туалетов. Кликаем на рукомойники и выбираем настройку чтобы колонисты пробегая от туалета к выходу мыли руки. Таким образом, пробегая после туалета они будут очищать руки от микробов. На схема постройки аналогична и с обычными туалетами.
Маленькое замечание, старайтесь не ломать оксилит, он выделяет кислород. Если вы его выкопаете, вы в итоге получите от него меньше кислорода. Так что старайтесь его не выкапывать.
Не забывайте что многие постройки понижают декор окружения. Туалет не исключение. Он понижает декор на 20 на расстоянии 6 тайлов. Так что не пихайте его посреди базы.

Дальше вам нужно будет наметить место для батарей, ручного генератора и проводов само собой. Не забывайте при строительстве расходовать начальные ресурсы, и не строить все из редких. Например нет смысла строить стены из особых ресурсов абисалита например, это не целесообразно. Редкие ресурсы лучше использовать для особых построек (под особыми я понимаю например теплицу, или же отделение всей базы от внешней среды и пр.). Так что стройте все по возможности из песчаника и меди. Со временем конечно эти ресурсы кончатся, но вы к тому моменту уже поймете какие ресурсы стоит тратить а какие нет. Еще не забывайте что разные материалы дают разные свойства строениям. Как пример, использовав для терморегулятора обычную медь и сравнив аналогичный терморегулятор из вальфрамита, вы увидете что у второго в разы лучше теплопередача. Ну и как в следствии он быстрее охлаждается от окружающего газа.

К этому моменту вы уже скорее всего прошли все предшествующие этапы. Суть этого этапа заключается в изучении всех необходимых исследований, и получение первичных жизненно необходимых вещей.

И так, вы уже построили туалет и разметили место для ручных генераторов и батарей. Не забывайте что для строительства многих механизмов, нужна медь. Так что поглядывайте на ее количество и время от времени посылайте добывать ее. Не ленитесь прокладывать провода в стенах. Чем выше декор тем лучше. Ниже можете посмотреть примерный план начальной базы.
Как видете я поставил все начальные необходимые постройки. Дальше мы заходим в управление приорететами работы, и снимаем важные галочки. Хочу объяснить причины такой расстановки. Атаку мы снимаем, так как в этой игре нет существ которые не пригодятся нам в последствии. Выбираем одного из дюпликантов который будет нашим ученым. В этой игре я выбрал случайных дюпликантов и не смотрел их характеристики. Поэтому сделаю ученым самого медленного из них, это джошуа, у него анемия. Пускай просто стоит и изучает исследования. Ставим отметку исследований только 1 дюпликанту, и снимаем для всех новых. С готовкой тоже самое, в процессе сделаем 1-2 поваров и они будут заниматься готовкой. Еще важно убрать у поваров доставку еды. В игре есть баг, когда повара готовят мшистые ботончики и берут их в руку для того чтобы отнести в ящик для хранения, их руки становятся грязными. И если вы уже построили душ, они будут, после каждой готовой порции, бегать мыться, что дико застопорит весь процесс готовки. Все остальные параметры не очень важны. Главное если вы в самом начале выбрали одного колониста с высоким навоком творчества, то снимаем со всех галочку кроме него. Это нужно чтобы только он занимался декором базы, иначе при строительстве картин и статуй, они будут получатся низкого качества.

И так мы выставили все галки, и теперь выбираем исследования. Я приложу ниже скрин с цифрами который означают порядок изучения. Первостепенно мы выбираем исследование с террариумами, это основной способ добычи кислорода на ближайшие циклов 40-50, ну все зависит от вашего умения планировать.

И так, вы изучили свое первое исследования, и начинаем задумываться о кислороде. Вам в первые 3-4 цикла важно сделать источник кислорода. Самый эффективный способ добычи кислорода, это террариумы (конечно до открытия электролизеров). Так что строим их внизу базы, чтобы углекислый газ стикая перерабатывался в кислород. Параллельно строим склады для ресурсов. Спросите сколько нужно террариумов для колонии? Математика проста, каждый колонист потребляет 100г/сек кислорода, 1 террариум вырабатывает 40г/сек кислорода. В итоге просто количество колонистов умножаем на 100 и делим на 44. Мы хотим держать колонию из 6 колонистов которые потребляют 600 г/сек кислорода, и в итоге нам нужно построить 15 террариумов, но лучше делать на 1 больше, чтобы вырабатывался лишний кислород. Маленькое замечание по строительству, террариумы если на них падает свет, производят 4 дополнительные грамма кислорода. Так что обязательно проводим свет к ним.
По строительству думаю понятно что делать нужно на нижних этажах.

Теперь по поводу складов, построив их обязательно поставьте галочку на пункт «Только для уборки» Чтобы в задачах колонистов не было важным бегать и собирать все ближайшее барахло. Лучше руками показывать какие ресурсы нужно собирать, пользуясь уборкой. Ну а теперь по поводу уборки, на нашем этапе жизни, нужно убрать весь хлам в местах где колонисты чаще всего бывают. Это нужно для того чтобы они не набирали стресс из-за декора. Берем и просто выделяем весь мусор в жилой зоне. Как пример, сделал скрин ниже.

Хочу добавить, в складах можно выбирать ресурсы которые мы будем хранить. Поэтому всегда со складов хранящих обычные ресурсы (не выделяющие газы) убирайте галочки с грязной земли и слизи. Еще во время игры вы будете вырабатывать и добывать материалы которые вырабатывают грязный кислород. Сделайте для таких ресурсов отдельную комнату (со шлюзом). После освоения труб, мы немного улучшим эту комнату и сделаем хранение таких ресурсов стерильными просто залив водой это маленькая хитрость. Еще сделайте 2 отдельных склада под уголь. Потом эти сундуки нужно будет перенести ближе к угольным генераторам, но об этом потом. Со складами все.

По поводу еды, мы обустроили базу, и решили первичные проблемы. Теперь врем я задуматься над едой. Выделяем место под кухню, желательно внизу базы.

Вот примерное расположение, находится на уровне с террариумами. Смысл постройки снизу в чем, углекислый газ будет плавно заполнять область с хранилищем еды. А саму еду можно без затрат на электроэнергию хранить в коробках для еды. Углекислый газ создаст чистоплотную зону и еда не будет совершенно портится. И в таком случае необходимость в холодильниках отпадает. По поводу рациона колонистов, я обычно не парюсь, и раз в циклов 30 заготавливаю запас на 40-50кг еды в виде мшистых батончиков. Первостепенно сделать электролизеры и постоянное электричество нежели заботится об еде. Поэтому об улучшении пищи я задумываюсь на цикл 90-100. Некоторые люди делают иначе, они выращивают пшеницу в холодных биомах. Так что выбирайте что вам проще сделать.

После еды, по важности идет стресс. Для его снижения нужно, либо хорошо задекорировать пространство, либо снижать стресс на массажных столах. Лучше всего сделать зону рядом со столами с высоким декором. Это ускорит их восстановление.

Вот мы и дошли к последней по важности вещи, это кровати для наших колонистов. Сделайте им общую комнату с кроватями и отдельный комнаты для храпящих. В общих комнатах нет никакого нигативного эффекта. Важно только разделять храпящих жителей и обычных. (Пробуждения в туалет не будят соседних колонистов). Ну и конечно убираем место от мусора, и строим картины со статуями.

Вот мы и дошли до сложностей. Тема довольно широкая, расскажу об основах. К моменту когда вы уже изучите все науки которые были пронумерованны, настанет время строить электролизер. Для его постоянной работы нужен угольный генератор как источник энергии, и водородный генератор, который будет перерабатывать водород, выделяемый элетролизерами. В определенный момент вы сталкиваетесь с тем, что ваши провода начнут ломаться. Собственно это первый и главный признак перегрузок сети. В игре обычные провода проводят не больше 1 квт. Если же по проводу пустить еще больше, он начнет ломаться. Собственно чтобы этого не допускать в игру ввели толстые провода. Основное назначение толстых проводов, это создание главное питающей сети, с помощью которой будут снабжаться сети поменьше. Для отделения 1квт энергии для питания, используются трансформаторы. Мы просто подсоединяем провода как на картинке. К верхнему левому входу источник энергии, а к правому нижнему потребителя.

Как пример, у вас в сети находится сразу около 10-12 потребителей энергии. В расчете на 8 человек это: 1 элетролизер, 2 насоса газа, 2 фильтра газов, 2 насоса воды, 1 скруббер, 2 стола для массажа, 1 Холодильник, 2 миксера микробов, 1 гриль, 1 водоочиститель, 1 станция науки, 1 суперЭВМ, +-4-5 лампочек. И в итоге у нас около

3140 вт. Что это значит? Это значит, что нам нужно разделить наши источники по группам в которых не более 1 квт энергии. Я постараюсь в скрине показать как строить схему. Важное замечание по строительству, маленькие провода можно строить внутри стен, благодаря этому вы можете не получать штраф к декору. А толстые провода придется прятать от колонистов, они достаточно сильно уменьшают декор окружения. Еще чтобы прятать толстые провода через стены, можно использовать мосты. Их назначение, это разделение сетей чтобы они не смешивались.

И так, перейдем к тому как строить электросети. Я разными цветами разделил разные сети для наглядности. Схема в современных реалиях нуждается в дороботке, делалась до аграрного обновления, но в целях примера, сойдет.
Как видете, сеть разделена на 4 отдельных сети. Еще в построении подсетей есть хитрость, если в системе есть устройства которые работают не постоянно, то рассчитав это вы можете создавать подсети с потребляемой больше 1квт. Но с учетом что работать вместе они не будут, а только частями. Как пример одновременное присутствие в сети сразу 2х столов для массажа, и скруббера вместе с миксером микробов. Если настроить скруббер чтобы он не работал постоянно, вы сможете держать это все дело одновременно. Схемы можно придумывать без конца.

Недавно я наткнутся на гадкий баг, все сети отключались и включались из-за отдельного датчика. Этот баг дико бесил, т.к. половина механизмов просто переставали работать. Баг решается очень просто. Добавляйте в каждую сеть по 1 батарее, не важно какой.

Строить трубы в игре до безумия просто. Что газовые что водопроводные, принцип их работы одинаков. (из-за этого у них даже общие баги но об этом не в этом руководстве) И так принцип их подключения до безумия прост, белый цвет это вход для жидкости/газа, а зеленый это выход. На скрине вполне видно как все соединено. Важно только заметить что я использовал клапаны. Клапаны нужны для обеспечения постоянного потока одинаковой плотности. Для обеспечения работы электролизера нужен 1кг воды. Вот мы и подаем ровно 1 кг воды. И так в процессе развития нужно настраивать все клапаны, это обеспечит стабильность работы всей системы.

С газами аналогичная ситуация что и с водой. На примере этой базы я использовал клапаны чтобы распределить воздух между комнатами. В каждую подается по 120г.

Такс, надеюсь после прочтения пункта про электроэнергию, вы поняли как нужно создавать электрические сети. Теперь перейдем к самим электролизерам, они являются самым выгодным источником кислорода в игре. По расчетам вы сможете уже сделать готовую рабочую схему производства кислорода, уже к циклу 30-50. Вы можете сделать и раньше, чем раньше тем лучше. Есть два способа разделения воздуха на кислород и водород. В руководстве я буду писать про стандартный способ. Про хитрый вы можете прочесть в статье Ссылочка [vk.com] .

И так, наш электролизер вырабатывает целый килограмм газов. Поэтому для 1 электролизера нам необходимо 2 газовых насоса и 2 фильтра. В совокупности потребляет почти 1квт энергии, поэтому делаем отдельную сеть для системы. Потом просто подключаем как на скрине, и распределяем воздух и водород. Все до безумия просто. Хочу добавить что 1 электролизера впритык хватает на 8 человек. Так что до строительства нового электролизера не увеличивайте количество людей, так будет проще.

По поводу электролизеров сказал, теперь по поводу углекислого газа. У нас он будет довольно бодро накапливаться. Кроме колонистов, его выделяют еще и другие постройки, такие как: угольный генератор и генератор природного газа. Есть два способа избавится от углекислого газа, тут я опишу стандартный. В статье описан хитрый способ его хранения. Ссылочка [vk.com] . И так, как мы уже знаем, углекислый газ тяжелее кислорода, поэтому он падает вниз и стикает в самый низ базы. Собственно там мы и поставим скруббер. Одного скруббера хватит вам на 150 колонистов, так как 1 колонист выделяет только 2г углекислого газа. Но не стоит забывать что 1 скруббер можно использовать не только для удаления углекислого газа из воздуха, но и для утилизации образуемого углекислого, от построек. Об строительстве, все безумно просто. Проводим одну трубу и подаем напор воды в 1кг. И выводим нашу грязную воду в очиститель. Пример расположения скруббера ниже.

После полного обустройства базы и первичной инфраструктуры у нас есть циклов 80-90 чтобы найти гейзеры природного газа и воды. Для чего собственно они нужны, водяной гейзер производит воду, гейзер природного газа производит, как не странно, природный газ. Водичку мы добываем для электролизеров, а газ тратим на обеспечение электроэнергии. Уголь в этой игре можно получать только добычей или скармливая ресурсы хатчам.

Водяные гейзеры, всего 2-3 нам хватит для колонии из 12-16 человек. Гейзеры производят пар, который при остывании переходит в обычную воду. Сами гейзеры можно найти в зеленых биомах, так же как и природного газа. Чтобы не быть многословным просто приложу скрин оптимальной добычи воды.

Как видно из скрина, я сделал хитрую преграду из стены. Она нужна для того, чтобы пар остывая превращался в воду, которая под своим собственным весом выталкивалась через преграду. Практически сообщающиеся сосуды. И еще хитрость, насос не работает, пока уровень воды не накопится до определенного уровня. Это нужно чтобы насос не работал в холостую.

Немного о природных гейзерах. Они нужны исключительно для производства энергии. Всего 1 гейзера, хватит для работы 2-х природных генераторов. Сами генераторы в свою очередь производят углекислый газ и грязную воду. Эту воду обычно используют для теплиц, но о них позже. Причем выделяют грязную воду прям под себя. Так что делайте резервуары прям под генераторами. Еще важный момент, запустите в резервуар и в комнату с природным газом, углекислый газ. Он не даст грязной воде загрязнять воздух, а в комнате с природным газом, он позволит без боязни утечки газа, собирать удобрения, которые будут вырабатываться. В комнате с природным газом, я поставил насос с датчиком, чтобы в систему с генераторами случайно не попал углекислый газ. Датчик позволит избежать использования фильтра, т.к. давление газа не даст ему подняться к насосу, но сам углекислый газ прижмет его к потолку и не даст выходить за комнату. Не забывайте, что изготовитель удобрений при переработки воды, мы получаем не только удобрения, но и природный газ. Поэтому я и поставил изготовитель удобрений в комнату с гейзером и насосом. Это позволит добавить 3-ий генератор в систему.

В одном из последних обновлений упростили фермерство. Сейчас довольно просто выращивать мукоеды, больше нет нужды в сложных установках. Саму механику получения семян и прочего тоже упростили. Растения будут постоянно плодоносить пока соблюдены их условия, и больше нет необходимости постоянно перекапывать их. Уже после взятия первой науки с ящиком для растений, мы можем начинать выращивать мукоеды. После сбора мукоедов, переделываем их в ботончики, это улучшит их качество и уменьшит их размер.

Для выращивания щитовиков и пшеницы вы можете использовать старые гайды по фермам. они просто перестали быть актуальны конкретно для мукоедов. Ниже будет текст про мелвуды, но просто представьте что пишется про пшеницу. Текстовый ГАЙД [vk.com] . Видео ГАЙД.

И так приступим, в игре есть несколько видов растений. Полностью всю ферму я решил проиллюстрировать гифкой. Так проще воспринимается. Ну и сохранение [drive.google.com] базы, чтобы вы могли наглядно посмотреть на нее в действии. Да и посмотреть как строилась база.

Теперь погружаемся в особенности строительства. Как пример растения, я выбрал мелвуды. Их идеальная температура выращивания варьируется от 18 до 22 градусов. В целях охлаждения я поставил трубы с водородом. (возвращаясь к особенностям веществ) Так как он является самым теплопроводящим газом. Трубы же внутри я сделал из гранита, а выходящие за стены, из абисалита. Не смотрите что они все белого цвета, я делал их как обычные трубы в целях экономии ресурсов. По характеристикам обычная труба из абисалита и утепленная, ничем сильно не отличаются. Главное это материал! Водород у нас подается от 2-х терморегуляторов, труба из которых ведет к 6-ти клапанам. Клапаны делят весь поток по 100 грамм. Это позволяет равномерно распределить весь газ и добиться плавного охлаждения комнаты. Мостики из труб в конце, нужны для соединения потоков и избежания заторов газа. Это небольшая хитрость. Дальше весь газ соединяется и идет по кругу. Еще одно замечание, как видите газа там забито не под максимум, а только около 15-18 кг. Это нужно чтобы охлажденный газ не находился в комнате и не охлаждал ее просто так и постоянно. Так же обратите внимание на самый правый проход. Там труба сделана тоже из гранита. Это нужно чтобы образовалась буферная зона температур, между комнатами.

Ну и еще пара слов по строительству. Трубопровод с грязной водой полностью из абисалита, и подается по 200 грамм. Этого хватает для орошения. Можно высчитать их дневное потребление, но мне было лень) трубы все равно из абисалита и не выделяют тепло. Так что этим можно пренебречь.

ВАЖНО! Если вы не заметили, в центре комнаты стоит датчик температур, он нужен чтобы не переохлаждать комнату.

На этом наверное все, другие растения можно выращивать по аналогии. Пшеницу же можно в этой же теплице выращивать, нужно лишь подкрутить датчик на более низкую температуру. Перчик же просто нужно ставить в отдельную комнату тоже из абисалита, и греть обогревателями. Думаю с другими фермами вы на примере этой сможете разобраться. Всеж гайд не про фермы)

Уф, и вы и я устал немного писав этот текст. Если вы дочитали, можете смело идти получать медаль. Под итог скажу, что гайд писал всего полторы недели, так что он считай еще в разработке. Мелочи буду подправлять, ну и жду холивара в комментарии. Гайд сделан в основном для новичков. Более хитрые вещи вы можете найти в полезном [vk.com] . группы. Там я в виде таблицы оформляю полезную информацию. Не думаю что вы найдете такое просто так на дороге)

Кароче, надеюсь руководство вам поможет в освоении игры. Досвидули =)

Думаю со списком будет проще. Не нужно будет перечитывать весь текст, чтобы узнать что новое в руководстве появилось.

  • 28.06.17 Подправил недочеты в тексте. И добавил пару строчек в выборе колониста. Еще добавил новую главу, посвещена она хоткеям.
  • 02.07.17 Добавил в начало крупную картинку с предупреждением.
  • 03.07.17 Поправил категории руководства. Случайно добавил пару лишних при создании.
  • 29.11.17 Подправил под последнее обновление и изменения в земледелии. И добавил новых животных.
  • 20.04.19 Поправил мелкие ошибки, и старые ссылки.

Источник

Строим вместе с сайтом Rukami.top
Не пропустите:
  • Osiris new dawn строительство
  • Oracle primavera в строительстве
  • Openttd строительство во время паузы
  • Open block руководитель по строительству
  • Ooo комплексное снабжение строительства