Фоллаут 4 строительство кнопка

Руководство по аутентичному строительству в Fallout 4

Все мы начинаем одинаково. «Зачем тут вообще что-то строить?» – задается вопросом среднестатистический игрок в Fallout 4. И действительно, мы же не в Minecraft пришли: обходиться наспех сколоченными теплицами с морковкой вполне реально, жители вряд ли потребуют большего. А потом начинается – декоративные стеночки, аккуратные домишки, шкафчики и все такое прочее. Что-то в этом есть, и это что-то цепляет не на шутку.

А коль оно вас зацепило, подходить к делу нужно с полной ответственностью. Конечно, наука из всего этого не ахти какая: строить в Fallout 4 легко и просто – нужно лишь запастись энтузиазмом и идеей, которая впишется в стиль игры. С первым, полагаем, у вас и так все в порядке, раз вы открыли этот гайд, а за вдохновением достаточно прогуляться по одной из многочисленных дорог разрушенного Бостона. Тем не менее, выдержанная эстетика кроется в мелочах, понимание и выявление которых важно для процесса.

Про большинство техническо-практических нюансов мы уже говорили. Наша сегодняшняя цель – разобраться, где заканчивается бессмысленное нагромождение стен и начинается выверенное и правдоподобное дополнение виртуального мира. Готовы строить вместе?

Инструменты и настройки

Перед косметическим строительством первым делом нужно запастись стопкой модификаций, облегчающих процесс и расширяющих предоставленные возможности. Быстрее, хватайте их, пока они рабочие!

Без Settlement Supplies Expanded и Homemaker желаемого результата добиться очень трудно. Благодаря этим двум модам заметно увеличивается количество вещей, которые вы можете создать в режиме строительства. Счет объектов идет буквально на сотни: машины, деревья, камни, новые двери, мебель, электроника – у всего этого преимущественно декоративные функции, но нам большего и не надо, верно?

Личный гараж? С SSE – легко.

Только имейте в виду: оба мода используют сомнительный FalloutSnip, предшественник которого не раз ломал сохранения игрокам в Skyrim. У Fallout 4 такая проблема наблюдается и без стороннего вмешательства, однако лучше все же перестраховаться и сделать бэкап сейвов. Нас, впрочем, эта беда обошла стороной.

Simple Intersection – еще один обязательный инструмент начинающего архитектора. Он допускает небольшое пересечение объектов при их размещении, что особенно необходимо для постройки бесшовной ограды вокруг поселения. Никаких больше щелей размером с супермутанта, ура!

Хорошей идеей будет добавить сюда Workshop Snap And Unsnapper – простенький набор консольных команд, настраивающих автоматическое «приклеивание» объектов друг к другу. Безусловно, бывают случаи, когда оно экономит кучу времени, но в большинстве ситуаций эта особенность не приносит ничего, кроме раздражения. Для свободного самовыражения вам лишь потребуется скинуть содержимое архива в папку с игрой и при необходимости использовать консольные команды: «bat unsnap» для отключения привязки и «bat snap» для ее возвращения.

В качестве чуть более сложной альтернативы двум вышеупомянутым модам отлично работает Place In Red. Это таблица для Cheat Engine, поэтому с принципами работы последнего лучше ознакомиться заранее, но оно того стоит: последняя на сегодняшний день версия умеет отключать автоприклеивание, лимит строительства и коллизию объектов, а также замедлять их вращение и замораживать таймер при выходе за пределы поселения. Все это – нажатием пары кнопок.

Не помешает установить и OCDecorator, если вы очень боитесь, что весь ваш декор в один прекрасный момент разлетится по округе из-за незадачливых жителей поселения. Мод фактически превращает предметы из инвентаря (еду, хлам, патроны и прочее) в статичные объекты без физической модели. Звучит гораздо менее полезно, чем оно есть на самом деле, но поверьте – ничто так не расстраивает, как собака, легким движением смахивающая часы трудов на пол.

Консольные команды

Моды модами, но старую добрую консоль они никогда не заменят. Ниже – несколько полезных трюков, которые вам стоит заучить и освоить.

Команда «player.placeatme c1aeb» спаунит возле игрока мастерскую, что позволяет основать поселение практически в любой точке карты. Разве не круто? Не знаем, правда, можно ли сделать гигантского краба через «setscale», а потом устроить на верхушке его панциря ходячий замок. Пожалуйста, выясните и сообщите нам.

Банальной «tgm» в Fallout 4 находится новое, гораздо более удачное применение. «Режимом бога» вы не только обезопаситесь от летальных падений с недостроенного балкона, но и обеспечите себя бесконечными запасами ресурсов для архитектурных экспериментов. Дерзайте – раз уж захотели соорудить что-то красивое, не позволяйте игре вставать у вас на пути со своими бессмысленными условностями.

С помощью «tcl» намного легче размещать предметы в пространстве, поскольку команда позволяет персонажу летать. В качестве побочного эффекта иногда вылезает невозможность корректировать расположение объектов, но это лечится отключением и повторным включением полета.

Ряд команд «getpos», «setpos» и «setangle» – без преувеличения самый важный во всем этом списке. Тот же Place In Red дает немалую свободу, но ее все равно недостаточно, потому что убедительный и красивый декор часто выходит за рамки дозволенного игрой. Даже с модифицированным инструментарием – не говоря уж о стандартном – предметы оставляют вокруг себя огромные зазоры, бросающиеся в глаза. Чтобы их не было, открывайте консоль, кликайте на объект и вводите «getpos» для получения его координат. После этого используйте «setpos» и передвигайте его куда угодно: в землю, на стол, в воздух или в другие вещи. Вращение задает «setangle», но это уже для самых смелых. Примечательно, что игра бережно сохраняет заданную таким образом позицию после загрузки и даже перезапуска.

Специфика стиля Fallout 4 и разруха игрового мира только поощряет использование этих команд – иногда можно разнообразить и улучшить внешний вид простых поверхностей, просто втюхивая объекты друг в друга. Замечено, что использование «setpos» приводит к заметному дрожанию предметов, но решается оно повторным вводом команды для закрепления. Таким путем можно соединять стены, полы и потолки с точностью до пикселя, причем довольно быстро. Помните, однако, что абсолютно идентичные значения координат для пола приведут к битве текстур за первенство и неминуемому их мерцанию – один из объектов всегда нужно смещать на пару пикселей.

Обжитой вид

Здесь важны два этапа. Первый заключается в разбрасывании кучи хлама вокруг. В больших масштабах это становится настоящей головной болью, поэтому лучше делать поселение маленьким. Суть второго же – в придании этому хламу правдоподобности. Это самая увлекательная часть процесса, потому как здесь стирается грань между бессовестным моддингом и созданием настоящего мира на уровне Bethesda. Отыгрыш роли тут имеет огромное значение: продумайте, чем ваш персонаж занимается, что он предпочел бы из мебели и раскидал бы по дому. Это придает особую ценность категории «Хлам» в инвентаре – внезапно вам действительно нужны все эти отвертки и банки с радиоактивными орешками.

Тут пригодится и обычная функция перетаскивания вещей. Зажмите кнопку действия – и можете спокойно тягать всякие мелочи без консоли. Опять же, игра любезно все запоминает и не устраивает бардак при перезагрузке. А вот вы легко его устроите, если переборщите с количеством предметов.

Креативные решения

Некоторые задачи прямым путем не решить. Чем больше будете ковыряться в игровых ассетах и создавать из них новые формы, тем чаще будете с подобным сталкиваться. Однажды вы заметите, что текстуры слишком явно повторяются при использовании рядом. Или что качество некоторых объектов просто отвратительно. Так или иначе, используете вы их наверняка не без причины, поэтому проблему надо замаскировать, а не убрать. Вышеупомянутые моды предоставляют обширный ассортимент стикеров и знаков, с которыми можно поиграться, а в будущих версиях, скорее всего, подобной мелочевки будет даже больше.

Также обнаружится, что простое сочетание двух случайных объектов выглядит нереалистично – слишком уж жутко торчат швы между ними. На все ситуации строительного инвентаря вряд ли хватит, но экономить на этом время не стоит. Небольшое представление о том, как именно в играх скрывают такие «переходы», можно получить из статей про виртуальную архитектуру.

Освещение

Вы наверняка уже играли в достаточное количество «песочниц», чтобы понимать, что даже самая сложная симуляция суточного цикла не может освещать всю игру в одиночку. В нескольких недавних проектах бывают и такие моменты, когда кажется, словно освещения нет вообще – иногда так и есть. Даже с модами источники света в редакторе Fallout 4 работают так себе. Многие из них слишком яркие, хотя некоторые довольно неплохо оживляют монотонное пространство и выделяют определенные элементы декора. Как бы там ни было, следует помнить, что свет нужен лишь в темноте. Не переусердствуйте.

Конечно, лучший свет в игре по-прежнему тот, который восходит по утрам и садится к вечеру. Светильники на каждом углу моментально все испортят – кое-где лучше просто убрать стенку или заменить ее моделью с отверстиями или сеткой. Пропуская солнечные лучи в интерьеры вашей базы, вы добьетесь отличных результатов, но и с ними нужно обращаться осторожно.

Заключение

На сегодня все. Пока что мы не станем сооружать местный аналог Звезды Смерти среди радаров и рассказывать о местах, в которых размещение мастерской будет не слишком оправдано. Долго можно говорить и про поселенцев, мало где способных правильно себя вести – при том условии, что они вообще там появятся. Несомненно, моддеры с этим как-нибудь разберутся позже.

Опыт аутентичного строительства заметно преображает и меняет Fallout 4. Начать создавать скелет своей базы, наверное, стоит без модов, дабы проявить креатив по максимуму, а затем уже обращаться к работам сообщества с четким пониманием того, в чем нуждается поселение и что, за вычетом обычных текстур и ENB, действительно нужно установить. Главное – когда вы наконец оторветесь от декорирования и вернетесь к сюжету, не увлекайтесь сильно обшариванием трупов на предмет украшений для своего дома.

К слову об этом, кто вообще берет с собой настольный вентилятор на перестрелку?

Источник

Компьютерная игра Fallout 4: строительство (крафтинг и другие подробности)

Мастерская

И строительство, и крафтинг в игре совершается через «Мастерские» – объекты, позволяющие изменять территорию вокруг: возводить постройки, разбирать, перемещать и разворачивать уже существующие конструкции. Они позволяют включать в игре Fallout 4 режим строительства. Чтобы открыть меню «Мастерской», необходимо зайти в область ее расположения и нажать кнопку «V». Навигация в ней осуществляется стрелками.

Все объекты в меню «Мастерской» делятся на три категории:

Новый и уже существующий объект перемещаются одинаково. Для этого нужно навести на него прицел, а затем нажать клавишу «E». И удерживать ее, если необходимо выбрать сразу несколько объектов.

Чтобы разобрать предмет на части, нажимается клавиша «R». Все, что будет получено в результате этого, перемещается в хранилище. В Fallout 4 строительство базы можно начинать на территории, где имеются мастерские.

Строительство поселений

Построить первое поселение герой получает возможность, следуя сюжету, как только покидает Убежище 111. Причем там уже будет несколько поселенцев, которые немедленно попросят оказать услугу. Но отказываться не стоит. Все это для того, чтобы понять, в чем суть строительства.

Ресурсы

Для поддержания, а также развития поселения и его обитателей требуется еда. Например, ее можно выращивать. Во время путешествий герой будет встречать растения, собрав которые, он сможет засадить участок в своем поселении. Урожай – основной источник пищи в Fallout 4. Гайд по строительству обязательно должен включать в себя этот момент.

Посадить растение просто – нужно открыть «Мастерскую» и в разделе «Ресурсы» выбрать нужное растение. Главное, чтобы земля была. Собирать урожай будет специально назначенный работник. Нужно найти несчастного и дать ему команду, обозначив место назначения.

Не менее важным ресурсом является вода, особенно в постапокалиптическом мире Fallout 4. Строительство источника воды также является обязательным. А как иначе, ведь в противном случае все погибнут от жажды. Чтобы начать добывать ценную жидкость, следует зайти в «Мастерскую», там найти раздел «Ресурсы», открыть «воду» и установить водокачку. Важно правильно приготовить под нее место, ведь оборудование может стоять лишь на бетоне. Даже лучше установить несколько помп, чтобы увеличить добычу ресурса. Работают они от электричества, поэтому должны быть подключены к ЛЭП или генератору.

Для подключения различных мелких электроприборов применяются специальные передатчики. Их может быть несколько, и все они подключаются к генератору или ЛЭП. И только слушая радио, можно почувствовать «халяву», ведь приемник не требует ресурсов.

Fallout 4: гайд по строительству. Защита поселений

Осчастливить население, застроить территорию и добыть много ресурсов – это лишь половина дела. Нужно бы еще защитить все это добро, ведь подконтрольная герою территория – это лакомый кусочек для недоброжелателей, живущих за периметром.

Повышение счастья поселения

Переработка построек

Любые предметы и строения в игре можно разобрать на компоненты. И это вполне логично, учитывая имеющийся в Fallout 4 лимит строительства. Правда, разобрать можно лишь те постройки, которые расположены рядом с «Мастерской».

Для этого необходимо, находясь в непосредственной близости от той самой «Мастерской», зажать клавишу «V», пока не появится дополнительный интерфейс. Затем следует навести курсор на нужный объект и нажать «R». После этого остается только подтвердить действие. Добытые компоненты будут храниться на складе.

Fallout 4: как убрать лимит на строительство?

Теперь к вопросу, касающемуся ограничения на постройки. Долго ждать не пришлось до того момента, когда особо отчаянные строители получили долгожданную свободу. Так вот, чтобы убрать в Fallout 4 лимит строительства, уже существуют специальные коды, которые необходимо вводить в консоли, находясь рядом с «Мастерской». После этого лимит аннулируется – ограничение снято.

Другой вариант – использовать в Fallout 4 моды на строительство, при помощи которых многие выстраивают целые мегаполисы.

Крафтинг и материалы для него

Разборка предметов

А вот легендарные предметы разобрать нельзя. Так как они являются более мощными версиями стандартных предметов и в связи с этим встречаются очень редко, в этом нет необходимости. Снять их можно только с трупа легендарного противника, а таких очень мало.

Линии снабжения

И напоследок стоит упомянуть еще одну важную особенность игры Fallout 4 – строительство линий снабжения. Появляется она на определенном этапе развития персонажа, а именно после получения навыка «Местный лидер». Далее назначается житель–снабженец, который будет совершать рейсы между поселениями. У него будет охрана, поэтому желательно снарядить поселенца как следует. Те поселения, которые объединены линиями снабжения, имеют общий инвентарь и приход жизненно важных ресурсов. Только защиту придется обеспечивать каждому по отдельности.

Источник

Строим вместе с сайтом Rukami.top
Не пропустите:
  • Фоллаут 4 строительство замок
  • Фоллаут 4 строительство в высоту
  • Фоллаут 4 строительство без ограничений
  • Фоллаут 4 строительство баз поселений
  • Фоллаут 4 строительство арены