Crusader kings 2 мгновенное строительство

Crusader Kings 2 читы: полный список кодов, консольных команд

Полный список кодов к игре Crusader Kings 2 читы на религию, технологию, армию, бессмертие, строительство и многие другие.

Выход Crusader Kings 2 стал настоящим подарком для любителей стратегий в реальном времени, имеющих уклон в экономику и политику.

Игра переносит всех желающих в разрушенную Европу, терзаемую междоусобицей и страдающую от бесконечных попыток феодалов оторвать лишний кусок земли. Еще и незваные гости из восточных стран организовывают постоянные набеги, с которыми сможет справиться только опытный и сильный правитель.

Игрокам предлагается возглавить небольшое государство и превратить его в процветающую империю, объединившись с другими провинциями, чтобы дать отпор врагу. Само собой, сделать это будет не так просто, если, конечно, не использовать чит-коды из списка ниже. Вводятся они в консоли, которая открывается клавишей тильда (

или Ё на русскоязычной клавиатуре), на других типах клавиатур могут встречаться варианты с одновременным зажатием комбинации клавиш Shift + 3; Shift + !; Alt + Num1 + Num2.

Чит-коды, которые применяются по отношению к персонажу

Если объектом стал персонаж, команда будет применена к текущему игроку, но вы можете конкретизировать запрос, указав идентификатор персонажа необязательным вторым аргументом. Исключение составляют команды religion и culture, где сначала идет ID персонажа, а потом уже изменяемый параметр.

add_diplomacy [идентификатор чара] [переменная] Базовый параметр дипломатического навыка меняется на указанное значение.
add_intrigue [идентификатор чара] [переменная] Позволяет поменять персонажу численный параметр навыка интриги.
add_learning [идентификатор чара] [переменная] Меняет образованность героя с указанным ID.
add_martial [идентификатор чара] [переменная] Управление значением навыка “военное ремесло”.
add_stewardship [идентификатор чара] [переменная] Меняет навык управления на заданное значение.
add_trait [черта] [идентификатор чара] Персонаж обзаводится указанной чертой. При вводе наименования черты, нужно использовать только строчные буквы. Если не указывать ID чара, черту автоматически получит выбранный на текущий момент персонаж. То же самое относится и к команде remove_trait.
remove_trait [черта] [идентификатор чара] Обратная противоположной команда. Ответственна за удаление черт персонажа.
age [идентификатор чара] [переменная] Изменение возраста чара.
banish [идентификатор чара] Изгнание чара с указанным ID.
capital [провинция] Столица перемещается в обозначенную провинцию.
cash [численное значение] Добавляет игровой валюты (золото). Если не уточнять значение, будут добавлены стандартные 5000 единиц.
claim [титул] [идентификатор чара] Вы или указанный персонаж получаете претензию.
clr_focus [идентификатор чара] Удаление выбранного персонажем фокуса.
culture [идентификатор чара] [ID культуры] Персонажу присваивается культура.
decadence [численное значение] Отвечает за параметр “упадок династии игрока”.
infamy [численное значение] Позволяет влиять на параметр бесчестия.
de_jure_counties Отображение карты в режиме De Jure Графств.
enable_ambition [идентификатор чара] Персонажу выбирается новая амбиция.
event [событие] [идентификатор чара] или [провинция] Запуск ивентов для вашего/стороннего чара или конкретной провинции.
give_birth [идентификатор чара] Чар с беременностью незамедлительно рожает.
give_title [титул] [идентификатор чара] Персонаж обзаводится указанным титулом.
imprison [идентификатор чара] [идентификатор чара] Делает первого персонажа узником темницы второго.
kill [идентификатор чара] Убийство чара с заданным ID.
move [идентификатор чара] [идентификатор чара] Первый персонаж перемещается во двор ко второму.
neg_opinion [идентификатор чара] [идентификатор чара] Первый персонаж становится негативно настроен по отношению к второму.
nickname [прозвище] [идентификатор чара] Присвоение чару прозвища. Подробнее о прозвищах можно прочитать ниже.
piety [численное значение] Получение заданного количества очков благочестия. Если не уточнять, выдается 5000.
die Смерть по естественным причинам.
play [идентификатор чара] Позволяет начать играть указанным персонажем (осторожно: после каждого применения текущая хроника сбрасывается и удаляется).
prestige [численное значение] Зачисление очков престижа (стандарт — 5000).
run [имя файла] Запуск скриптовых команд, находящихся в указанном текстовом файле. Он должен присутствовать в директории Документы/Paradox Interactive/Crusader Kings 2 (возможен и немного другой вариант, в зависимости от версии Windows). Команда применяется к чару игрока.
score [численное значение] Добавление счета.
secret_religion [ID верования] Персонаж обзаводится тайным верованием.
techpoints Зачисляет по тысяче очков исследований каждого вида.
max_tech [провинция] Полное изучение всех технологий (только указанная провинция).
recalc_succ [идентификатор чара] Пересчитывает порядок наследования.
religion [идентификатор чара] [ID религии] Задает персонажу религиозные предпочтения. Если не указывать ID чара, будет применено к игроку.
set_government [правление] [идентификатор чара] Изменение типа правления.
titleowner [титул] [идентификатор чара] Указанный персонаж получает заданный титул.
validate_laws [идентификатор чара] Утверждение законов владения.
validate_lieges [титул] Утверждается сюзерен с указанным титулом.
set_char_flag [ID флага] [идентификатор чара] Установка флага для чара.
clr_char_flag [ID флага] [идентификатор чара] Удаление флага для чара.
vassalize Персонаж переходит к вам в вассалы.

Чит-коды, которые применяются в игре глобально

Действие глобальных команд распространяется обычно на весь игровой мир/игровой процесс, но в некоторых случаях предоставляется возможность конкретизировать направление, задав, например, название определенной провинции.

allow_laws Включение возможности неограниченного принятия законов.
real_fathers Династическое древо теперь будет отображать настоящих отцов.
discover_plots После ввода команды, заговоры будут раскрываться автоматически.
population [численное значение] Популяция кочевого населения возрастет на указанное значение.
manpower [численное значение] Кочевники обзаведутся указанными ресурсами.
quickbuild Код для быстрого построения. Любая стройка по продолжительности не будет превышать 24 часов.
fow [провинция] Выбранная провинция избавляется от закрывающего карту тумана войны. Если не уточнять провинцию, команда применится глобально.
marry_anyone Отключение ограничений, связанных с женитьбой. Теперь супругом сможет стать кто угодно.
morehumans [численное значение] Увеличение количества людей.
neg_diplo Включение возможности отправки дипломатических предложений, которые будут отклоняться.
nextsong Замена играющего в текущее время саундтрека.
plots_known Автоматическое раскрытие всех возникающих заговоров.
set_flag [ID флага] Установка глобального флага.
clr_flag [ID флага] Удаление глобального флага.
set_prov_flag [ID флага] Установка провинциального флага.
clr_prov_flag [ID флага] Удаление провинциального флага.
validate_cultural_names Проверка культурозависимых наиминований титулов.
spawn_disease [болезнь] [провинция] Возникновение указанной болезни в заданной провинции. Второй параметр можно не указывать, если хотите сделать распространение болезни глобальным.

Остальные читы, оказывающие влияние на игровой процесс

В отличие от кодов из списков выше, эти команды применяются лишь одним способом (как правило, по отношению к игроку).

character_stats Отображение различной игровой статистики, такой как численность чаров, информации по заговорам и фертильности.
dynasty_stats Разнообразная статистика по династиям, включающая также численность уникальных династий и вымерших исторических династий.
control [провинция] [ID владения] Переход указанного владения под контроль игрока.
moveunit [отряд] [провинция] Перемещение отряда в заданный регион.
murder [персонаж №1] [персонаж №2] Первый чар предпримет попытку убийства второго.
pollinate [персонаж №1] [персонаж №2] Беременность первого персонажа от второго.
cuckoo [персонаж №1] [персонаж №2] Делает то же самое, что и предыдущая команда, только имя отца будет держаться в секрете.
revolt [провинция] Позволяет поднять мятеж в указанном регионе.
succ [ID типа наследования] Изменение типа наследования на указанный. Можно использовать один из указанных аргументов: feudal_elective, primogeniture, gavelkind, seniority, tanistry, turkish_succession.
add_lover [персонаж №1] [персонаж №2] Персонажи становятся любовниками.
add_friend [персонаж] Дружба между игроком и указанным персонажем.
remove_friend [персонаж] Разрыв дружеских отношений с указанным персонажем.
add_rival [персонаж] Вражда между игроком и выбранным чаром.
remove_rival [персонаж] Прекращение вражды между игроком и выбранным чаром.
flip_mapmodes Чередование режимов обзора карты по прошествии каждого дня.
show_all_societies Отображение всех обществ на обзорном экране сообществ.

Консольные команды для отладки игры

Данный перечень команд не влияет на игровой процесс, но позволяет оптимизировать игру, получить дополнительную информацию или решить проблемы с возникшими багами, например, если игрок сохранился во время бага и какие-либо текстуры или скрипты у него не прогружаются.

clear Очистка консоли от сообщений.
debug_ai [персонаж] recalc Отображение логики персонажей под управлением искусственного интеллекта. Ввод второго аргумента не обязателен. Если не указывать идентификатор, ввод команды будет нести обратный эффект.
debug_aistrength Отображается дополнительная информация о силе компьютерных противников.
debug_assert Включение/выключение логирования.
debug_bloom Включение/выключение блума.
debug_borders Включение/выключение границ.
debug_citysprawl Включение/выключение разрастания городов.
debug_dumpevents Инициирует запись информации по событиям в game.log.
debug_events Запускает счетчик событий.
debug_hires Включение/выключение текстур карты в высоком разрешении.
debug_info Отображение на экране отладочной информации.
debug_lines Включение/выключение координатной сетки.
debug_lockcamera Включение/выключение фиксации камеры.
debug_name Рандомная генерация названий регионов.
debug_nogui Включение/выключение GUI.
debug_nomen Переключение номена.
debug_nomouse Включение/выключение прокрутки при помощи колесика мышки.
debug_postfx Включение/выключение постэффектов.
debug_rivers Включение/отключение отрисовки речек.
debug_sky Включение/отключение отрисовки неба.
debug_smooth Включение/отключение гладких контуров.
debug_terrain Управление рельефом. Первый ввод команды его выключает, второй – отменяет изменения.
debug_textures Данные о текстурах будут отображаться в отладочном логе.
debug_ti Включение/выключение неизвестных земель.
debug_tooltip Управление всплывающими подсказками (вкл/выкл).
debug_trees Управление отображением деревьев.
debug_volume [численный параметр] Регулировка громкости через консоль.
debug_water Включение/выключение воды.
debug_wireframe Включение/выключение принудительной отрисовки топологии с применением границ.
debug_yesmen Управление соглашателем.
debug_zoom Приближение (Zoom).
eventinfo Данные о количестве исполняемых событий. Информация хранится в логе персонажа.
fullscreen Переход из оконного режима в полноэкранный.
hello [персонаж] или [титул] Запуск окна чара или окна титула.
help [команда] Позволяет получить развернутую информацию с описанием той или иной команды.
helplog log file Выведение всех консольных команд в game.log.
numcoas Данные о количестве применяемых гербов.
observe Игрок переводится в режим наблюдения (Observer). В нем нет персонажей, событий и уведомлений.
refresh_portraits Обновление портретов чаров.
reload [файл] Перезагрузка указанного .gui или .lua файла.
reloadfx map/mapname/postfx или * fx filename Перезагрузка шейдеров.
reloadinterface Полная перезагрузка интерфейса.
reloadtexture [файл текстуры] Перезагрузка указанной текстуры.
spawnactor [субъект] [анимация] Порождение субъекта, носителя выбранной анимации и наименования.
window open/close gui name Принудительное разворачивание или сворачивание обозначенного окна.
wipe_achievements Обнуление всех полученных ачивментов в сервисе Steam. Применимо только для владельцев лицензионной версии. Изменения необратимы.

Где брать идентификаторы для консольных команд

  • Идентификатор чара. Можно посмотреть в игре, введя в консоли команду charinfo или наведя мышью на портрет персонажа и посмотрев предоставленную во всплывающем окне информацию.
  • Идентификатор провинции. Здесь идет разделение на графства и регионы вне графств. На данный момент, графств в игре насчитывается больше тысячи. Чтобы составить нужный идентификатор, надо спереди к написанному названию добавить малую “с” и нижнее подчеркивание. Например, идентификатор Дублина будет выглядеть “с_dublin”, а идентификатор Винчестера – “с_winchester”. Что касается регионов вне графств, эти провинции включают водоемы и непроходимые земли, такие как пустыня Сахара. Непреодолимые горные хребты не имеют своей собственной провинции. Озерные провинции являются несудоходными и не связаны с океанами и реками.
  • Идентификатор титула. Титулы берутся из названия конкретного регионального формирования, к которому добавляется соответствующий префикс. Если титул имеет отношение к империи, то актуальной будет приставка “e_”, например, e_britannia. Для королевств следует использовать “k_”, герцогства и графства приписываются к префиксам “d_” и “c_”, а баронства, епископства и города к префиксу “b_”. Есть несколько исключений, поэтому, если команда будет отказываться срабатывать, поройтесь в файле landed_titles.txt. Он находится в папке с игрой, если перейти в подкаталог common и одноименную директорию.
  • Идентификатор прозвища. Прозвища — это эпитеты, которые присваиваются персонажам, когда те начинают соответствовать определенным критериям или же случайно. Прозвища отображаются после имени персонажа и классифицируются на три категории – китайские (доступны только для китайской культурной группы), получаемые (за достижения персонажа) и исторические (в процессе выполнения исторических ивентов). Чтобы иметь возможность устанавливать прозвище, персонаж должен находиться в статусе графа или более высоком. Команда имеет вид формата nick_the_xxx, где вместо крестиков прописывает эпитет.
  • Идентификатор черты персонажа. Черты формируют личность персонажа, способности, репутацию и физические характеристики. Их можно получить или потерять во время событий. Они затрагивают множество областей – атрибуты, отношения и пр. Кроме того, большинство признаков привязаны к определенным событиям или влияют на то, какие опции доступны в событиях. Некоторые из них невозможно использовать одновременно друг с другом. Если вам необходимо присвоить черту, пропишите ее английское название строчными буквами, заменяя пробелы на знак подчеркивания.

Также для Crusader Kings 2 существует несколько трейнеров, позволяющих нажатием нужной клавиши входить в “Режим Бога”, получать бесконечное передвижение, престиж, благочестие, повышение характеристик и многое другое. Чтобы все правильно сработало, рекомендуется предварительно сверить версию игры и версию устанавливаемого трейнера.

Источник

Строим вместе с сайтом Rukami.top
Не пропустите:
  • Crusader kings 2 автоматическое строительство
  • Crm системы для строительства
  • Craft the world строительство дома
  • Cpo в строительстве это
  • Cpc что это в строительстве